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DG百家樂必勝公式圖解

 

在眾多的娛樂城遊戲之中,「DG百家樂」 的熱門程度絕對是數一數二的,為什麼線上百家樂遊戲會如此的受歡迎呢?除了相當簡單好上手的百家樂規則及玩法之外,多樣的百家樂模式也相當的讓廣大玩家欲罷不能,另一方面,網路上有各式各樣的百家樂技巧能夠嘗試,令玩家們迫不及待的找出能夠百家樂賺錢的命定玩法,接下來DG集團就要將最齊全的百家樂資訊,從基礎的玩法規則,到遊戲術語以及百家樂公式等等,以搭配圖片的方式鉅細靡遺的介紹給各位。

百家樂如今在世界各地的賭場都是不可或缺的經典賭戲,那百家樂到底是怎麼誕生的呢?據傳百家樂是在義大利被發明,並在17世紀末之時傳入了英國及法國等國家,經過這幾百年的流傳及變化,百家樂的規則變得更加完善,才變成我們如今最熟悉的這套規則,接下來就讓我們來告訴各位所有關於百家樂的種種。


目錄:


 

百家樂規則之點數計算

 

A:1點

2~9:以牌面上的點數作為計算

10、J、Q、K:視為0點或是10點

 

在百家樂遊戲中,牌面上只看點數,花色並不會有任何的影響。

 

百家樂點數計算方式

 

DG百家樂的發牌過程中,通常會派給玩家2至3張牌(根據補牌規則而異),百家樂的點數計算方式便是將牌面上的點數相加並取其個位數,接下來就用幾個例子來進行說明。

 

若牌分別為3、4,則其點數便是3+4=7,視為7點

若牌分別為6、Q,則其點數便是6+0(或10)=6(或16),視為6點

若牌分別為J、K,則其點數便是0(或10)+0(或10)=6(或16),視為0點(接下來會進行補牌)

若牌分別為4、4,則其點數便是4+4=8,視為8點,且同時也是「對子」、「天牌」

若牌分別為5、4,則其點數便是5+4=9,視為9點,且同時也是「天牌」

百家樂算牌


百家樂規則之補牌

在莊閒兩方的起手牌都派發且開牌完畢後,DG百家樂的美女荷官便會依照補牌規則來判斷是否需要補牌,其中莊家與閒家的補牌規則各有不同,且先執行閒家補牌規則再執行莊家補牌規則,接下來就讓我們來以表格的形式來為各位說明。

 

閒家補牌規則:

 

兩張牌點數合計 閒家補牌規則
0、1、2、3、4、5 補一張牌
6或以上 不須補牌

 

莊家補牌規則:

 

兩張牌點數合計 莊家補牌規則
0、1、2 補一張牌
3 如果閒家補得的第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是 8 點,不須補牌,其他則需補牌
4 如果閒家補得的第三張牌是「0、1、8、9」點,不須補牌,其他則需補牌
5 如果閒家補得的第三張牌是「0、1、2、3、8、9」點,不須補牌,其他則需補牌
6 如果閒家補得的第三張牌是「6或7」點,補一張牌,其他則不需補牌
7或以上 不須補牌

 

從以上的表格中可以發現,相較於閒家補牌規則,莊家補牌規則可以說是複雜得多,萬幸各位DG百家樂玩家並不需要熟記這些補牌的規定,只要交由美女荷官進行判斷,並放鬆的進行投注即可。


更多百家樂規則

 

在這邊再與各位介紹更多與DG百家樂相關的規定,在DG百家樂中,每張牌桌並沒有限制投注的玩家人數,無論在該賭桌目前有多少玩家在線上,您都能點擊該桌檯進行您的投注,同時更能夠觀看好路建議,並且跟隨運氣旺的玩家來實行一套經典的百家樂技巧──「明燈法」,也就是說,DG百家樂的投注是相對的自由不受限的,不過每張牌桌會有「限紅」的設定,若是該牌桌的總投注金額超過了限紅,便需要玩家們進行減注至限紅以內的金額才可繼續進行遊戲。


百家樂的專業術語

 

在開始DG真人百家樂遊戲之前,除了有些規則必須先理清楚之外,還有一些在百家樂遊戲中獨有的專有名詞需要熟悉,不過有些詞彙也是通用於娛樂城的其他類型賭博遊戲,學起來總是不吃虧!

 

「莊(Banker)」:在百家樂牌局中莊家一方點數高於閒家一方。為百家樂遊戲中的一個下注選項。

「閒(Player)」:在百家樂牌局中閒家一方點數高於莊家一方。為百家樂遊戲中的一個下注選項。

「和局(Tie)」:在百家樂牌局中的莊閒點數相等,造成一種平手的局面。為百家樂遊戲中的一個下注選項。

「對子(Pair)」:在百家樂牌局中的莊或閒其中一方的牌組為一對,例如兩張5或是兩張Q等等,便稱為「對子」。為百家樂遊戲中的一個下注選項。

「幸運六」:在百家樂牌局中的莊或閒其中一方以6點之姿拿下勝利,便稱為「幸運六」。為百家樂遊戲中的一個下注選項。

「賠彩」:在百家樂牌局開出結果後進行彩金的派發。

「例牌」:在百家樂牌局中其中一方的點數總和為8點或9點,這樣的情況又稱為「天牌」。

「限紅」:在DG百家樂牌桌中,系統會自動計算所有的注碼總金額,若是超過該牌桌所限定的額度,則需要各位玩家減注至金額內才可繼續進行牌局。

 


關於百家樂看路法

 

若是跟專業的DG百家樂玩家們取經,該如何才能夠達到百家樂賺錢的目標?那麼十個有九個都會跟你說,取得一個好牌路的先機是相當重要的!若是能夠學習對於牌路走向做出快速且精準的判斷的話,那在DG百家樂的戰績就會相當的可觀了!

關於「百家樂看路法」的各種技巧以及說明,還是看得霧煞煞嗎?有沒有可能是你將這些內容想得太過複雜呢?百家樂看路法其實沒有那麼的困難,就讓我們透過詳細的圖解介紹來一一了解。

 

百家樂大路

以中空的圓圈來為牌路進行標示,紅色的圓圈代表著「莊贏」、藍色的圓圈代表著「閒贏」,另外會以綠色的斜線來表示「和」,且崁入那一局的最後一個圈圈,若是出現連續開出和局的狀況,便會以數字來進行代替。

 

百家樂棋盤路

歐博百家樂棋盤路又被稱為「珠子路」或是「珠盤路」,以實心的珠圈來為牌路進行標示,同樣以紅色的珠圈代表「莊贏」、藍色的珠圈代表「閒贏」,若是有「對子」的情況出現,則在該格的左上角以紅點來標示「莊對」,在該革的右下角以藍點來標示「閒對」,若是在該局同時出現了莊對及閒對,也能夠同時進行標註。

 

百家樂小路

以實心的圓圈來為牌路進行標示,是從「大路」衍伸出來的記路方式,並從大路的第三列第二行開始記錄,若是在大路的該格子中沒有任何的記錄結果,便改為以第四列的第一行來作為起始。在小路的紀錄方式中,和局跟對子的結果並不會特別進行標示,且小路為「下三路」的其中一種。

 

在下三路必須觀察以下三點:齊整、有無以及直落,以下為其對應的解釋。

齊整:大路當前參照點的前兩列的紅藍的個數是否相等。

有無:大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍都視為紅,沒有則為藍。

直落:上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

 

百家樂蟑螂路

百家樂的蟑螂路又被稱為「曱甴路」,以又上至左下的斜線來為牌路進行進行標示,也是一種從「大路」衍伸出來的記路方式,並以大路的第四列第二行來作為起始點,若是在大路的該格子中沒有任何的記錄結果,便改為以第五列第一行來作為起始,同樣的與小路一樣屬於「下三路」,且需要判斷齊整、有無以及直落。

 

百家樂大眼仔路

以中空的小圓圈來為牌路進行標示,以紅色的小中空圓圈代表「莊贏」、藍色的小中空圓圈代表「閒贏」,且在和局以及對子的結果中並不會進行特別的標示。大眼仔路同樣為一種從「大路」衍伸出來的記路方式,並以大路的第二列第二行作為起始點,若是第一行並沒有出現任何的莊閒結果,則向後挪一列繼續開始。與小路一樣屬於「下三路」,且需要判斷齊整、有無以及直落。

百家樂看路法